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124 vidéos | 7h20 | 8810 vues

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Ces tutoriels vidéo, idéaux pour les débutants et très utiles pour les utilisateurs plus expérimentés, présentent pas à pas les bases fondamentales de Flash. Ils contiennent les connaissances indispensables à avoir pour créer des projets allant d´une petite bannière Flash jusqu'à des structures de navigation interactive.

Avec Adobe Flash CS3, vous pouvez créer des contenus interactifs pour les plateformes de votre choix. Le programme intègre sans difficulté des fonctions de caractères, des composants Photoshop et Illustrator, et prend en charge le langage ActionScript 3.0. Le formateur Hervé Girolet vous explique comment importer rapidement et facilement des images de Photoshop ou des graphismes de Illustrator, et comment conserver vos différents calques et réglages.

Grâce aux astuces de professionnels présents dans cette formation vidéo, vous pourrez créer des films à partir de simples images, et cela très facilement en quelques clics de souris et en quelques glisser-déposer. Vous apprendrez également à transformer rapidement des animations en code ActionScript, animations que vous pourrez améliorer grâce au scénario de Flash.

Qu´il s´agisse de créer des graphismes, des animations, des boutons, ou bien d´intégrer différents médias à Flash, vous trouverez ici toutes les explications nécessaires pour mener à bien vos projets, les vidéos s´appuyant bien entendu sur des exemples pratiques, attrayants et ludiques.

Ces tutoriels sont idéaux pour les débutants : ils ne présupposent aucune connaissance préalable du code ActionScript ou d´autres programmes particuliers. Tout au long de ces vidéos, vous apprendrez à lire et à écrire ce langage pour produire de meilleures animations. Par ailleurs, vous découvrirez comment intégrer des banques de données pour des périphériques mobiles, comme des téléphones portables ou des appareils de navigation. Vous utiliserez les fonctions d´aperçu et de test pour vérifier le fonctionnement de vos animations sur votre appareil externe.

Dans cette formation à Flash vous apprendrez:

  • Apprendre à connaître l´interface de travail
    Le formateur s’appuie sur des exemples de situations courantes pour expliquer les bases de l’interface et l’organisation du travail dans Flash CS3.
  • Les outils de dessin dans Adobe Flash CS3
    Après cette introduction générale sur l´interface, vous apprendrez ici à utiliser et à configurer les outils de l’éditeur de dessin vectoriel intégré à Flash.
  • Créer et gérer des éléments de texte
    Le texte est un vecteur indispensable dans l’élaboration d’un produit de communication. Dans cette section, nous verrons les multiples possibilités de gestion de texte offertes par Flash.
  • Symboles et instances
    Dans ce chapitre, vous allez aborder un des concepts parmi les plus importants de Flash CS3 : le principe de base des symboles et des instances. Cette partie traite des bases élémentaires et des techniques plus avancées avec lesquelles vous pourrez garder sous contrôle des hiérarchies complexes.
  • Animations dans Flash CS3
    La fonction qui a fait le succès de Flash est la création d´animations. On verra ici comment utiliser le scénario, ainsi que les différents types d´animation. Par ailleurs, vous consoliderez les connaissances acquises dans les chapitres précédents.
  • Travailler avec des médias et des logiciels externes
    Flash ne permet pas de tout produire et de tout modifier, notamment les fichiers bitmaps, sons et vidéos. Dans ce chapitre, nous verrons les contraintes liées à l’utilisation de ces médias, ainsi que la compatibilité qu’il existe avec les autres logiciels de la gamme Adobe CS3.
  • Publication et optimisation
    Étape finale et aboutissement d’un projet flash, il est important de bien définir les options de publication pour optimiser au mieux la diffusion de votre travail.
  • Initiation à l’ActionScript
    Nous avons vu que l’éditeur de dessin vectoriel et le scénario de Flash permettaient la réalisation d’illustrations et d’animations étonnantes. Si vous voulez enrichir vos projets d’interactivité, il faudra les programmer avec le langage ActionScipt.

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